jueves, 17 de junio de 2010

Peli

Pelicula Up una Aventura de altura
Esta pelicula es muy buena, ya que es una producción de alianza Disney/Pixar y la primera realizada enteramente en 3D. En cuanto a la tematica de esta pelicula es muy original, la historia de un viejo gruñón y solitario al que la vida le brinda la posibilidad de cumplir el sueño compartido con su fallecida esposa, de realizar una gran aventura y conquistar América del Sur. Esa es UP, una película cuyo con concepto es sencillamente brillante y con una temática diferente y fresca.


SINOPSIS


Carl Fredricksen es un vendedor de globos de 78 años de edad que finalmente logra concretar su viejo sueño de vivir una gran aventura al atar miles de globos a su casa y, así, volar hacia las agrestes tierras de Sudamérica. Sin embargo, apenas iniciado el viaje descubre que, sin quererlo, ha sumado a la travesía a quien se convertirá en su peor pesadilla: un súper optimista niño explorador de 8 años llamado Russell. Todo cambia con la aparición de este jovencito, con quien Carl entabla una fuerte amistad, que dará lugar a un montón de líos. En esta aventura los dos protagonistas viajarán en globo, lucharán contra bestias y bandidos… pero siempre cenarán a su hora.


miércoles, 16 de junio de 2010



La cueva de Santimamiñe, enclavada en la Reserva de la Biosfera de Urdaibai, forma parte de un Conjunto Arqueológico integrado por un amplio catálogo de yacimientos prehistóricos e históricos que reflejan la historia de una parte altamente significativa de Vizcaya. Se trata de una gruta conformada por un gran número de estalactitas y estalagmitas y que muestra en sus paredes diversas formaciones rupestres. Por los importantes valores que reúne, está siendo estudiada por la UNESCO para su inclusión dentro de la categoría de “Patrimonio de la Humanidad”.
Para el trabajo se ha empleado un barrido con un
scanner láser 3D de altísima precisión del espacio original y la realización de más de 1500 fotografías digitales de alta definición, obteniendo 6.000 millones de puntos de información de la cueva. A continuación se pueden observar dos imágenes, la primera muestra el renderizado de la cueva y la segunda el modelo de malla de partida.

Tras un largo proceso de exposición al público, iniciado en 1916, las alteraciones en su interior provocadas por la visita de cerca de un millón de personas, hicieron necesario el cierre para salvaguardar su patrimonio: en 1997 se cierra al público la cámara de pinturas y a finales del 2006 se clausura el resto de la cavidad.
Ahora, puede ser nuevamente visitada por el público, gracias al proyecto del Departamento de Cultura de la Diputación Foral de Vizcaya, que va a permitir la gestión íntegra de todo el potencial patrimonial de la gruta a la vez que se garantiza su plena documentación y conservación. Dentro de esta iniciativa, la alternativa para la difusión pública de la gruta ha corrido a cargo de la firma Virtualware, que ha llevado a cabo una nueva modalidad de exposición del conjunto rupestre, sin precedentes conocidos.
La propuesta de Virtualware para la difusión de este importante recurso del patrimonio de Vizcaya consiste en “la visita vitual” en tiempo real que se llevan a cabo en el centro de interpretación ubicado en la ermita de San Mamés. A través de una completa instalación de dispositivos visuales y sonoros, en una enorme pantalla estereoscópica, de 3,5 metros de anchura y 2,5 metros de altura, el visitante se coloca unas gafas y recorre la cueva virtual exacta a la original, conducido por un guía que interactúa en ella dirigiendo el grupo a las distintas salas para mostrar en cada una todos los elementos de interés. La espectacularidad de la visualización inmersiva, la interactividad de todo el recorrido y el sonido envolvente producen una sensación impresionante.
Virtualware ha materializado los 450 m de la cueva original –repartidos en 10 salas conectadas- con un altísimo nivel de detalle y una precisión absoluta, con un mínimo margen de error de 5cm en todo el recorrido. Para ello se ha basado en un escaneado de la cueva y en la toma de fotografías digitales de alta definición, de donde ha obtenido un modelo completo en tres dimensiones de todo el espacio. Sobre este modelo se ha completado la cueva virtual, trabajando los colores, las sombras, las texturas, la iluminación e integrando todos los elementos de Santimamiñe. La recreación virtual permite recorrer la cueva al completo moviéndose por su interior y acceder de forma interactiva a la información referente a cada punto de la visita.





Documental



DOCUMENTAL DE LOS VIRUS

Es un documental muy interesante que maneja, animaciones 3D, esta muy interesante y se puede observar que en la cicencia es muy importante, usar animaciones, para recrear la vida real, que no podemos ver, y q ahora con la ayuda de la realidad virtual se puede hacer maravillas, haciendo ver y crear lo q no se puede ver a simple vista.

linkhttp://www.documentales.us/Documental-742-Virus---El-origen-2008.html

jueves, 10 de junio de 2010

Realidad Virtual

aumentada

Realidad contra las fobias




Tratar una fobia puede ser un proceso muy duro para los pacientes, porque se trata de arrancar un miedo muy profundo e incontrolable. Es por eso que se buscan maneras para exponer a los pacientes a sus miedos, de la manera más controlada posible. La realidad aumentada ha demostrado ser un valioso aliado en el proceso, ya que permite simular realísticamente un miedo, sin tenerlo presente realmente.


Esto si es de gran Ayuda ya que es una manera moderna de solucionar aquellos miedos q tenemos a través de una forma sencilla y moderna.


Todo esto gracias a la tecnología.



Si quieres saber más consulta los siguientes links



http://www.generaccion.com/usuarios/17412/realidad-aumentada-contra-fobias




http://edant.clarin.com/diario/2005/04/21/conexiones/t-961368.htm



Actividades En realidad Virtual